关于规则
先套用一句流行语"一流企业卖标准,二流企业卖技术,三流企业卖产品",所谓标准,是一种发展秩序和规则,可见规则之重要。
在杀人游戏中,我认为一切战术都来源于规则。一个人对规则的理解,反映了他对于这个游戏的理解。先举简单例子,在游戏之初,能够最先发现335游戏中所有必胜局局面的人,我认为这是当时对游理解最深刻的人,回想一下第一次有人告诉你在1s3j2pm的第三天能够通过投死一个警察来取得游戏的好人必然胜利,你是否觉得很妙。
体会规则是一切创新的源泉。从最简单的111开始说,大家都知道111里面的平民可以肆无忌惮的跳警,以迷惑其中的杀手,现在这个理论被广泛了解并接受,看起来似乎很简单,但第一个提出这个的人我认为是高手,之所以他能如此道来,是基于对游戏规则的理解和体会,因为111中的警察必然知道谁是杀手,不会因为某平民猛咬自己而选错目标。规则告诉我们两轮投死好人游戏即告结束,于是airman提出了《首轮控制权的争夺》、《杀手跳警完全手册理由篇》。站在前人的肩膀上,我们可以轻易地拿来运用,可能已经忘了最初的混乱状态以及这些理论成形的艰难。我始终认为只有对这个游戏规则体会最深刻的人才能提出这样的新的战术体系和玩法。再比如杀手与警察在信息量上的本质区别,是警察比杀手多确定地知道一些人的身份。这是规则告诉我们的。一方面来说,杀手和警察的这种信息量差别并非不可逾越的鸿沟,尤其当杀手人数占优势的时候,于是杀手压迫越来越成熟,因为在平民看来,杀手与警察并无本质差别,杀手的信息量劣势可通过人数或观察判断来弥补;另一方面,正因为警察比杀手多"确定地"知道一些人的身份,这种差异同时也可以是致命的,一是配合上的,因为三个警察拥有一致的验证信息,而三个杀手判断得来的"验证"信息不可能像警察般的完全一致,另外,警察的验证信息是"确定的",而杀手的判断信息是相对脆弱的,在某些情况下,这种差异可被无限放大,最终反映在配合上及心态上,于是"平民压迫"由此而生,bababo所倡导的"新平民论"也源自于对于警察和杀手这种差异的深刻认识。
规则告诉我们的东西还有很多。杀手的刀总是先于白天的投票,所以他们在先手情况下可以倾力而出,不怕暴露和被投死。335规则中可以有一轮投死好人,所以警察未必一定要把控制权一直牢牢地控制在自己手上,常可以在第二天的时候选择最大程度的猥琐(当然前提要保证自身不被投死),以迷惑杀手并等待获得更多的验证信息,在第三天一举击溃杀手。虽说杀无定法,但创新并非无迹可循。杀无定法讲究的是相时而动,在当前情况下选择最佳的方式,对最佳方式的选择离不开对规则的深入理解。比如如下情况,第一天投死杀手1,黑夜警察又验出杀手2,第二天白天来临时,警察1被杀,他的遗言中除了告知大家验证的杀手2,还可以恣意给最后一个杀手3制造迷惑信息,比如遗言中怀疑自己的警察同伴,比如保护前一天场面上嫌疑最大的几个人,他不用担心保护到杀手给后来的局势造成不利,也不用担心怀疑自己的警察同伴使之陷入困境,只要杀手第三刀杀错,就很容易在第三天进入好人的必胜局。显而易见,这种玩法源自于对规则中必胜局的理解和推演。很多情况下,警察常把自己同伴置于危险境地,当然是为了迷惑杀手,但处于危险中的警察是否有机会脱身而出,证明自己的身份,这也要依规则制定合理的战术,比如必胜局推演,比如人数上的差异、比如在对杀手的准确判断的基础上将警察同伴列为杀手三号人选,所做这些当然目的是为了保护隐藏同伙,有时也是情况危急不得以而为之,至于最终能否骗过对手,还要看表演、配合,战术应用不生硬。
规则并不复杂,只是黑夜行动,两轮说话,投票,再辩护,产生死者,胜负条件等。其中蕴含的东西却有很多。理解深刻的人能在规则稍做改变时知道对于整个游戏的影响,比如变335为336,比如加两轮说话为三轮说话,比如让黑夜死者可以继续参与游戏作为平票时的评判者。每次看到让我眼前一亮的战术配合,深究下去,无不源自于对规则的理解。