红袖添香
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杀人游戏的大高手

杀人游戏的大高手

怎样评定一个杀人高手一直是老手中讨论的话题,精华区中也有许多评定杀人高手的文章。但什么样的才算高手呢?
   
我看《孙子兵法》,在《军形篇》中写道:见胜不过众人之所知,非善之善者也。战胜而天下曰善,非善之善者也。故举秋毫不为多力,见日月不为明目,闻雷霆不为聪耳。古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战者之胜也,无智名,无勇功。
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【观察与表演】
    每局杀人都有突破点,突破点便在于某些有特点的玩家;他们的特点无疑会暴露出许多的隐藏信息。但这个前提是你的观察。
   
没有人愿意承认自己有特点(这个特点指的是能够让人看出身份的特点),因此没有人会刻意去寻找自己的特点,也就不会改进,所以可以成为别人判断整个局势的突破点。所以,大高手的首要条件就是要承认自己的不足,要不断的从自身角度模糊自己的特点(别人判断不出你的身份,只是因为你的特点还不够明显,或者别人还没开始注意你)。
    没有观察的纯逻辑带有它先天的缺陷,它给你的答案很多时候是决然向背的。
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【逻辑与布局】
    正如观察与表演的对抗,对付逻辑就在于布局。
   
每个人都有自己的逻辑,这些逻辑根据玩杀人时间的长短、经验的高低、潜在的天赋有着不同许多的不同;当然,所有的逻辑都有它的共同性:对别人的发言进行整理(去伪存真)综合,得出他与其他人之间的关系,然后从这些关系中获得自己需要的信息,从而由此选择最佳方案。
    布局的基础就在于对逻辑共同点的对抗。
   
布局是通过辩护实现的;如果辩护纯粹只是为了证明自己的身份并不是好的辩护,如果辩护能够致某人于死地,则是较强的辩护。但我始终认为致人于死地还不算高明,高明的辩护在于掌控他人的思维;你要一个人死,不是通过你的辩护,而是通过别人的发言。

   
以上说的是成为高手的基本路径,如何表现却带有“道”的精神,同时我必须强调我前面提到的“善战者之胜名,无智名,无勇功”。
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对这种战术的追求或者因为我的性格,因为我的处世观念。
   
如果杀人游戏在于致胜,方法是很多的,但许多方法我不用,虽然这些方法的致胜率极高,但却要以伤害他人尊严为基础(正因为尊严,每个人当自己受到攻击时都会表现得激动,同时不会再去在意自己是否暴露身份)。当然还有许多致胜的好方法,这些方法都是我所不认可的;老实说,我不喜欢这样的胜利。
    我们仅从游戏的角度来看待它吧,我们利用规则,利用心理,利用对一个人的了解得出我们的判断。

    下面我就来陈述一下我对大高手的定义。
   
大高手应该不张扬,不盛气凌人,不为名。他坐在游戏者中,不突兀,他的发言暗藏攻击,但不被发觉;他主导着整个游戏的进程,但不被人发觉是他在主导。
   
他想致一个人于死地,只需通过他的语言影响他人的判断;他说了很多,但不点破,让接下来的人来点破,让接下来的人通过他的话来主导形式,引导大家投死他想要致于死地的人。他不会急于求成,表露自己的智慧;他把智慧的名誉交给了接下来的人。
   
大高手的胜利不会被人承认是他智慧的胜利,而是给人一种是运气好的感觉;他的胜利的功劳放在了别人的身上。他把自己放在了一个别人忽略的细节上,但这个细节改变了整个游戏,让所有的人都因为这个细节做出自己的调整,并在最后获得胜利。
   
大高手在控制他人思维的时候不会被他人发觉;大高手利用自己的语言影响他人,他人在你的语言影响下进行最佳方案的选择,而他所选择的最佳方案正是大高手给他设定的。他的一切都在你的掌握之中。
   
我做个比方,一个天平,一边是胜利,一边是失败;两边势均力敌,而你只是轻轻的推了胜利一把;你只是沉重砝码之外的一根毫毛。这就是大高手处在战局中的作用。
   
关于大高手的作用我还能举一个例子:杀手警察三三对跳,杀手咬一个平民是他们验证的杀手。这时这个平民所处的地位就是能够改变整个战局的地位,而没人认为功劳会在这个平民身上。大高手就是要让自己处在这个地位上,他让整个战局因为自己而改变,但却同时被人忽略。(要做到这点,需要观察、表演、逻辑、布局。)
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或者我的观点不会被认可,因为大部分的人都认为高手应该是锋芒毕露,在战局中指手画脚控制整个局势。但我说这样的高手有几个缺陷:1,当你的判断出现错误时,就容易将你自己至于焦点;2,当你设局时很容易让别人察觉;3,名誉给你巨大的压力,当你判断出现大错误时,你的自信会受到打击,或者从此一蹶不振;4,因为名誉,当你在失去自信时很容易掉入作弊的陷进。他还可能让你陷入狂妄自大的怪圈。
   
总结起来,大高手是先防守,让自己处于不败之地,而后等待时机,等待他人的失误,然后利用这个失误扩大自己的战果,层层逼近,最终获得胜利。他的胜利是必然的,因为从一开始他就在准备,他说的每一句话都有他的用途,他努力朝着必胜局的方向进行;他胜得轻而易举。他对同伴的每一句话都加以利用,让同伴感觉这是同伴的功劳,增强同伴的信心。他懂得牺牲自己,也懂得牺牲同伴,但在必要时他会引导局势让自己的同伴从危险中逃离出来;他做得平静淡然,让人感觉不到这一切都是他一手造成的。他已经完全将自己至于游戏之外,站在高处看着整个战局。
   
所以说处在危险之处力挽狂澜不是真正的高手,真正的高手从一开始就将自己至于主动的地步;利用辩护以微小的票数之差击败对方不是真正的高手,真正的高手是让所有的人都站到了你这条战线上。大高手要做到投死对方还要让对方以为你这么做是在为胜利做铺垫(如必胜局投死未确定的人一般)。
   
所以要成为大高手,胸襟必须博大,内心必须平静,辩护应该简短有力直指核心,设局不留痕迹。太执着于声名,获胜心太强,便会有痕迹,便很难控制自己情绪(在受到打击时,或者他人讽刺时),有时也会让你误入歧途。不过,当你不断地在杀人游戏中超越自我时,你的胸襟会渐渐变得宽广,你的内心也会渐渐地平静,因为你的超越不仅仅在技术上,也在你的精神上。这或者是杀人游戏的另一种魅力。
   
当然,我所指的杀人大高手也只是众多境界中的一层,是我目前所能看到的境界。当我进步时,我也许会得到另一种更让人激动的杀人游戏境界。
我现在在等待一个突变,我发现了一个自己看到了但还无法超越的地带;我无法让自己更加慎密地去考虑一些明显的线索,而是钻进自己设下的思维陷阱。我想还需要沉淀。
一个高尚的人,一个纯粹的人,一个脱离低级趣味的人

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