3个版本的杀人游戏
简化版(即1.0版),有好人和杀手两种身份,虽称做简化,但所谓简化不简,本身好人没有任何其他角色的帮助,完全靠判断找出杀手,可说是魅力独具;
警察版(即210版),
好人阵营添加警察角色,夜晚可以查证,杀手除了杀光水民之外,多了一种获胜选择,即杀光警察,2.0版本被不少人视为对双方阵营最为平衡的一个版本;
地雷版(即2.1版), 在2.0版基础上,系统随机增加了(警方或匪方)地雷角色,凡是投死地雷或者杀死地雷的人,和地雷同时死亡。胜利条件同2.0版;
3.0版,
在2.0版本基础上添加医生和秘密警察2中角色,医生每晚可给一人扎针,如果被医者当晚中枪可保此人无虞,否则视为一个空针,连续两天被扎空针此人被医生扎死,秘警又称狙击,有一颗子弹,可在任何一个夜晚其他角色的工作完成之前开枪,医生和秘警同属好人阵营,但可能误伤同伴。
简化版游戏规则
玩家角色分为平民方和杀手方,好人方通过指认功能将所有的杀手指认出来,并通过投票投死杀手,平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:
当注册用户进入游戏并点击[IMG]http://www.killbar.com/images/intro/ready.gif[/IMG]按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击[IMG]http://www.killbar.com/images/intro/begin.gif[/IMG],游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手角色,会自动在其窗口中提示其身份;
游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
进入夜晚,系统将在玩家列表中显示自己的杀手标志[IMG]http://www.killbar.com/templates/subSilver/images/icon_killer.gif[/IMG],白天标志消失,如不是杀手角色则不显示。杀手集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效。当杀手集团完成杀人或者夜晚时间过去后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的玩家将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
角色设置:简化版玩家角色分为:杀手、平民二种。
简化版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀,9~11人为2杀,12~14人为3杀,15~18人为4杀。
警察版游戏规则
警察集团和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,警察和平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部警察或者平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:
当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手或警察两种角色,会自动在其窗口中提示其身份;
游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
进入夜晚,系统将在玩家列表中显示玩家杀手[IMG]http://www.killbar.com/templates/subSilver/images/icon_killer.gif[/IMG]、警察[IMG]http://www.killbar.com/templates/subSilver/images/icon_police.gif[/IMG]的角色标志,白天标志消失,如玩家没有角色则不显示。警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“查证”,并且必须共同查证同一个人,该查证才有效,系统会立即显示被查证玩家的真实身份;杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效;
当警察和杀手集团完成查证和杀人后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的杀手将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
警察版玩家角色分为:警察、杀手、平民三种。
警察版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀1警察,9~11人为2杀2警察,12~14人为3杀3警察,15~18人为4杀4警察。
地雷版游戏规则
在警察版基础上随机增加地雷角色,每局游戏系统随机只分配一名玩家为警方地雷或者匪方地雷。胜利条件同警察版。具体流程:
当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手、警察、警方地雷或者匪方地雷四种角色,会自动在其窗口中提示其身份;
游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
进入夜晚,系统将在玩家列表中显示玩家杀手[IMG]http://www.killbar.com/templates/subSilver/images/icon_killer.gif[/IMG]、警察[IMG]http://www.killbar.com/templates/subSilver/images/icon_police.gif[/IMG]、警方地雷[IMG]http://www.killbar.com/templates/subSilver/images/icon_mine.gif[/IMG]、匪方地雷[IMG]http://www.killbar.com/templates/subSilver/images/icon_mine2.gif[/IMG]的角色标志,白天标志消失,如玩家没有角色则不显示。警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“查证”,并且必须共同查证同一个人,该查证才有效,系统会立即显示被查证玩家的真实身份;杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效;地雷晚上可以说话,但是没有其他功能;
当警察和杀手集团完成查证和杀人后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的杀手将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
凡是投死地雷(不论是警方地雷或者匪方地雷)的人,全部死亡;
杀手杀地雷(不论是警方地雷或者匪方地雷),杀手输,游戏结束;
好人全死(包括地雷)或者警察全死,杀手赢;
警方地雷只有在好人和警察方获胜的基础上得分,匪方地雷在杀手方获胜的基础上得分;
提示:地雷潜水一天就淹死
地雷版玩家角色分为:警察、杀手、警方地雷、匪方地雷四种。
警察版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人。房间总人数6~8人时1个杀1个警察1个地雷,9~11人为2杀2警察1个地雷,12~14人为3杀3警察1个地雷,15~18人为4杀4警察1个地雷。
3.0版游戏规则
警察、医生、秘密警察和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察具有“查证”功能,医生具有“救治”功能,秘密警察具有“阻击”功能,杀手具有“杀人”功能,所有玩家都具有“指认”功能;各个角色的玩家利用各自的不同功能在白天发言和投票,在夜晚查证、杀人、救治和阻击。好人方将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,好人方胜利,游戏结束。反之,杀手将全部警察杀死或者将所有平民、医生、秘密警察杀死或投票投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:
当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手、警察、医生、秘密警察四种角色,会自动在其窗口中提示其身份;
游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
进入夜晚,系统将在玩家列表中显示自己杀手[IMG]http://www.killbar.com/templates/subSilver/images/icon_killer.gif[/IMG]、警察[IMG]http://www.killbar.com/templates/subSilver/images/icon_police.gif[/IMG]、医生[IMG]http://www.killbar.com/templates/subSilver/images/icon_doctor.gif[/IMG]、秘密警察[IMG]http://www.killbar.com/templates/subSilver/images/icon_secret.gif[/IMG]的标志,白天标志消失,如玩家没有特殊角色则不显示。警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“查证”功能,并且必须共同查证同一个人,该查证才有效,系统会立即显示被查证玩家的真实身份;
杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效;
医生只能在夜晚系统规定的时间内使用“救治”功能,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死或者被阻击死亡。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过或者没有被阻击过则该被救治的玩家死亡;
秘密警察只有一次阻击的机会,且只能在自身存活的前提下在夜晚使用“阻击”功能,被阻击的玩家死亡。秘密警察使用过“阻击”功能后和平民一样。(特别提示:秘密警察在夜晚使用“阻击”功能时必须在警察、杀手、医生完成各自的功能指令前使用该“阻击”功能,否则当天夜晚不能使用该“阻击”功能);
当警察、杀手、医生完成查证、杀人、救治后,夜晚立即结束,被杀玩家、被阻击的玩家或者被连续救治2天的玩家死亡,死亡玩家可以留遗言。被杀者以及被投票投死的玩家将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
3.0版玩家角色分为:警察、杀手、医生、秘密警察、平民五种。
3.0版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数8人,最多18人,其中医生和秘密警察各一人,房间总人数8~10人时2杀1警察,11~13人为3杀2警察,14~16人为4杀3警察,17~18人为5杀4警察。
游戏中的指令和注意事项
游戏中的指令
白天,活着的所有人都可以发言和指证
夜晚,除平民外,不同角色能够进行不同的动作
杀手,杀人
警察,查证
医生,救治
秘警,狙击
开始游戏
首先用户注册之后,进入游戏房间即可看到“准备就绪”按钮,点击该按钮表示其可以开始游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,房间管理员点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色。除平民外,每种身份都将在上面的窗口中看到系统提示的绝密消息,该消息只有本集团是共享的,其他人都不知情。
创建游戏
在游戏分区窗口中点击新建游戏按钮,即弹出新建游戏窗口,根据需要调整一些参数,点击确定即创建完成新的游戏房间,并且您将是房间的管理员,直至离开。
退出游戏
退出游戏时候请点击“退出”按钮,才能完全的退出,否则玩家名字继续留在该房间中,不能进入其他游戏房间。
游戏注意事项
白天投票中票数超过半数的玩家直接被公投出局
在夜晚只有同一集团内所有成员的杀人对象相同该动作才能生效
死者被判为出局,不能在参与本局内的任何讨论,但可以在上方的亡灵窗口发言同其他亡灵交流。亡灵发言除游戏中玩家外房间内其他人可见。
遗言时间,每个被杀/狙/扎死者都有发表遗言的权利,此时只有当天的死者有权利发言,而且,他们也有义务发言,不然其他玩家将不得不等待时钟走完遗言时间。
关于死者身份,目前,本站的游戏中尚不提供不公开死者身份的功能,这同某些面杀规则存在差别,希望对不公开死者身份规则熟悉的玩家注意。
关于潜水,游戏中不发言不采取任何动作成为潜水,每个房间都有一个潜水上限的设定,缺省为一天,则平民连续2天潜水在第2天进入夜晚的时候被判淹死,其他身份的玩家潜水一天就被系统淹死。潜水是对游戏的一种消极态度,系统扣分以示惩罚。
游戏的缺省参数
目前系统缺省的时间设置是白天3分钟,夜晚2分钟,遗言时间1分钟,可另外设定。
各参数具体范围:白天3~8分钟,夜晚1~4分钟,遗言时间1~2分钟,潜水时间1~3天,游戏最大人数18人,游戏最少人数3。0版8人,其他版本6人,警察/杀手最大人数4人(3.0版杀手最多5人)
关于综合分、星星和游戏的等级
综合分是评价一个玩家游戏水平的重要标志,综合游戏次数、获胜次数、获胜积分等因素评定。
综合分计算公式:
(游戏级别+1)*log2(游戏局数)*log2(获胜局数)*游戏积分/总局数
游戏级别:玩家的星星数目代表会员游戏级别。游戏级别仅在晋级区游戏中获得,目前仅可建立2.0警察版游戏房间;
在晋级区内,凡同时满足游戏胜局数超过56局、杀手胜率超过46%,总胜率超过56%时,将自动升一级,获得一颗星星;
每局游戏需200金币,每获胜一局赢取100金币;
会员可使用临时通行证道具,在高于自身级别3星以上的任何房间进行游戏,晋级记录保存在自身级别的晋级记录中,不能跳级进行晋级;
如果会员想重新累计晋级记录,那么可以使用橡皮擦道具,将自己目前未晋级的记录全部清除,重新累计记录。
游戏的分区和积分
目前,本站提供了联赛区、晋级区、高分区、常规区和新人区供大家游戏,其中常规区和新人区为免金币区,获胜一局系统赠送20金币。
新手入门区:适于新注册的会员熟悉杀人规则,磨砺技术专用区;游戏获胜赢取积分,失败不扣分。可建立1.0简化版 、2.0警察版游戏房间
普通积分区:游戏获胜赢取积分,失败不扣分,可自定义游戏参数,建密码房间,团队游戏等。可建立1.0简化版 、2.0警察版、3.0医生版游戏房间
高分积分区:游戏获胜赢取获胜赢取积分翻番,失败扣分不翻番;可建立1.0简化版
、2.0警察版、2.1地雷版、3.0医生版游戏房间;临时规定:每局游戏负方每人输掉1000金币,获胜一方平分负方所扣金币总额的90%
晋级专用区,会员游戏晋级专用区,游戏胜率达到一定的条件后,会员游戏级别上升一级,获得一个星星。每局游戏需200金币,每获胜一局赢取100金币。目前仅可建立2.0警察版游戏房间。
联赛区,举办本站联赛专用
每一局的计分方式,根据版本的不同,各身份获胜积分不同,以普通积分区为例。
简化版,杀手胜得10分,水民胜得2分,负方不扣分;
警察版,杀手胜得6分,好人胜警察得4.6分,水民得2分,负方不扣分;
3.0版, 杀手胜得5.6分,好人胜警察得3分,秘警和医生2.8分,水民得2分,负方不扣分;
如何获取金币
本站金币是站内游戏以及其他活动使用的虚拟货币。
在本站晋级区游戏,每胜利一局可获100金币的奖励;
在本站高分区游戏,每胜利一局可获数额不等的奖励;
在本站常规区和新人区,每胜利一局可获20金币的奖励;
参与本站的管理工作,如版主、仲裁员等,可获得一定数额的金币奖励;
参与本站的各项活动,如论坛版杀、征文等,可获得一定数额的金币奖励。
为了本站更好的发展,目前我们开通了捐赠本站 [URL=http://www.killbar.com/shop/index.htm]获取金币[/URL] 的方式,欢迎大家积极支持本站发展。
杀人游戏的战术和技巧
关于在线杀人各个版本和不同身份的具体游戏战术和技巧请参考[URL=http://www.killbar.com/forum/forum_12.html]在线杀人,在线交流[/URL]。
KILLBAR的版杀
同在线杀人比起来,版杀的历史可为久远。版杀,顾名思义就是在论坛板块上开辟的杀人战场,通过发贴来投票和讨论,通过短信告知法官杀人或查证。如果说线杀将杀人游戏的乐趣集中到了短短几十分钟之内体验,而版杀则将杀人游戏的每一个细节都极致放大,让每个人都有充足的时间来表演和展示。
通常,对于新人,通过观摩[URL=http://www.killbar.com/forum/forum_10.html]历届的版杀战例[/URL],就可以体验到版杀的魅力,也可以学习到经验,然后就可以在[URL=http://www.killbar.com/forum/forum_6.html]版杀版面[/URL]报名参加版杀了。
关于面杀
有关各地的面杀规则以及面杀的聚会可参见本站[URL=http://www.killbar.com/forum/forum_14.html]面杀论坛[/URL]。